Ferramentas Pessoais
Você está aqui: Página Inicial Notícias Blender day Tainã

Blender day Tainã

Um novo mundo está sendo descoberto a cada dia por centenas de pessoas em todo o Brasil. Um mundo onde a criatividade, a inovação e o compartilhamento de conhecimentos técnicos e artísticos sobre animação tridimensional, jogos digitais e apresentações multimídia está à um click de distância. É o mundo do Blender 3D.



O Blender é um software livre distribuído sob a licença GNU GPL,  desenvolvido pela Blender Foundation

em conjunto com diversos colaboradores da comunidade Blender internacional. Dentre suas principais aplicações estão o desenvolvimento de animações e jogos digitais, apresentações multimídia, simulação industrial, maquetes eletrônicas, jogos educativos, etc.

 

Diante do crescimento acelerado do número de usuários, profissionais e amadores, em torno da comunidade Blender, surgiu a idéia de organizar o Blender Day

, ou Dia do Blender que deverá ser realizado entre os dias 16 de Julho e 26 de Agosto, (segundo o comitê organizador) com os objetivos de divulgar o Blender no território nacional e mobilizar as comunidades locais. Neste dia centenas de pessoas irão se reunir em vários estados do Brasil para celebrar o princípio de liberdade e de colaboração e compartilhamento de conhecimentos que o Blender representa em nosso dia-a-dia.

Convida-mos você para fazer parte deste dia especial que irá fazer você exergar com outros olhos o mundo em que vive.

Seja bem vindo, ao Blender Day. O dia em que vamos juntos desconstruir os limites da imaginação.

 

Data: 08/08/2009
Local: Casa de Cultura Tainã
-----------------------------

1. PROGRAMAÇÃO

Abertura e Palestras (manhã)
09:00h – 10:00h

Palestra: Ferramentas de Modelagem e suas aplicações:
Palestrante: Ângelo Benetti – Casa Tainã

10:00h – 11:00h
Palestra: Texturizando malhas:
Palestrante: Ivan Paulos Tomé - GreySillica

11:00h – 12:00h
Palestra: Edição de vídeo e pós produção:
Palestrante: Ângelo Benetti – Casa Tainã

11:00h – 12:00h
Palestra: Transcendendo o Blender via Python:
Palestrante: João S. O. Bueno - CpQD


Oficinas - (tarde)

LABIN 1 (oficina)
14:00 – 15:00h
Técnicas de renderização
Nome do instrutor: Ivan Paulos Tomé
Descrição da oficina: Abordagem das variáveis e fatores relevantes para atingir uma boa qualidade de imagem / animação com a renderização interna do Blender.
Nível: Avançado


LABIN 2 (oficina)
15:00 – 16:00h
Sonorização sincronizada com Ardour e Blender
Nome do instrutor: Christian Osyo
Descrição da oficina: Utilização do módulo Pyjack para sincronizar as linhas do tempo de edição do VSE e do Ardour via JACK.
Nível: Intermediário


LABIN 3 (oficina)
16:00 – 17:00h
Física nas animações utilizando a Game Engine
Nome do Instrutor: Ângelo Benetti
Descrição da oficina: Organização eficaz do cenário e das variáveis físicas como atrito e resistência do meio para realizar simulações na animação.
Nível: Intermediário

-----------------------------

Contato e Local:
Ângelo Brandão Benetti
gelomail@gmail.com
(019) 92616267

Casa de Cultura Tainã
Rua Inhambú 645, Vila Padre Manoel da Nóbrega
Cep 13061-300
Campinas - São Paulo – Brasil
Correio eletrônico: taina@mocambos.net
Telefone: (019) 3228.2993

 

Ações do documento