Blender day Tainã
Um novo mundo está sendo descoberto a cada dia por centenas de pessoas em todo o Brasil. Um mundo onde a criatividade, a inovação e o compartilhamento de conhecimentos técnicos e artísticos sobre animação tridimensional, jogos digitais e apresentações multimídia está à um click de distância. É o mundo do Blender 3D.
em conjunto com diversos colaboradores da comunidade Blender internacional. Dentre suas principais aplicações estão o desenvolvimento de animações e jogos digitais, apresentações multimídia, simulação industrial, maquetes eletrônicas, jogos educativos, etc.
Diante do crescimento acelerado do número de usuários, profissionais e amadores, em torno da comunidade Blender, surgiu a idéia de organizar o Blender Day
, ou Dia do Blender que deverá ser realizado entre os dias 16 de Julho e 26 de Agosto, (segundo o comitê organizador) com os objetivos de divulgar o Blender no território nacional e mobilizar as comunidades locais. Neste dia centenas de pessoas irão se reunir em vários estados do Brasil para celebrar o princípio de liberdade e de colaboração e compartilhamento de conhecimentos que o Blender representa em nosso dia-a-dia.
Convida-mos você para fazer parte deste dia especial que irá fazer você exergar com outros olhos o mundo em que vive.
Seja bem vindo, ao Blender Day. O dia em que vamos juntos desconstruir os limites da imaginação.
Data:
08/08/2009
Local: Casa de
Cultura Tainã
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1.
PROGRAMAÇÃO
Abertura e Palestras
(manhã)
09:00h – 10:00h
Palestra: Ferramentas de
Modelagem e suas aplicações:
Palestrante: Ângelo Benetti –
Casa Tainã
10:00h – 11:00h
Palestra: Texturizando
malhas:
Palestrante: Ivan Paulos Tomé - GreySillica
11:00h
– 12:00h
Palestra: Edição de vídeo e pós
produção:
Palestrante: Ângelo Benetti – Casa Tainã
11:00h
– 12:00h
Palestra: Transcendendo o Blender via
Python:
Palestrante: João S. O. Bueno - CpQD
Oficinas
- (tarde)
LABIN 1 (oficina)
14:00 –
15:00h
Técnicas de renderização
Nome do instrutor: Ivan
Paulos Tomé
Descrição da oficina: Abordagem das variáveis e
fatores relevantes para atingir uma boa qualidade de imagem /
animação com a renderização interna do Blender.
Nível:
Avançado
LABIN 2 (oficina)
15:00 –
16:00h
Sonorização sincronizada com Ardour e Blender
Nome
do instrutor: Christian Osyo
Descrição da oficina: Utilização
do módulo Pyjack para sincronizar as linhas do tempo de edição do
VSE e do Ardour via JACK.
Nível: Intermediário
LABIN
3 (oficina)
16:00 – 17:00h
Física nas animações
utilizando a Game Engine
Nome do Instrutor: Ângelo
Benetti
Descrição da oficina: Organização eficaz do cenário e
das variáveis físicas como atrito e resistência do meio para
realizar simulações na animação.
Nível:
Intermediário
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Contato
e Local:
Ângelo Brandão Benetti
gelomail@gmail.com
(019) 92616267
Casa de Cultura Tainã
Rua
Inhambú 645, Vila Padre Manoel da Nóbrega
Cep 13061-300
Campinas
- São Paulo – Brasil
Correio
eletrônico:
taina@mocambos.net
Telefone: (019) 3228.2993




